Mobil Oyun Yapımı: Maliyet, Süre ve Gelir Modelleri

Mobil oyun yapımı ne kadar sürer, kaça mal olur, para nasıl kazanılır? Hiper-kazual bir oyundan orta ölçekli projeye kadar gerçekçi rakamlar ve süreç.

Mobil oyun yapımı, dışarıdan bakıldığında tek bir iş gibi görünür; gerçekte ise oyun tasarımı, geliştirme, sanat üretimi, yayınlama ve pazarlama olarak beş ayrı disiplindir. Bütçenin nereye gittiğini anlamak için bu ayrımı bilmek gerekir.

Oyun türü maliyeti belirler

Hiper-kazual

Tek mekanik, basit görsel, kısa oturumlar. Prototip birkaç haftada çıkar. Asıl maliyet geliştirmede değil, kullanıcı edinme testlerindedir: onlarca prototip denenir, tutanı ölçeklenir.

Kazual / bulmaca

Seviye sistemi, ilerleme, ekonomi dengesi ve kayıt altyapısı gerekir. Geliştirme birkaç aya çıkar; seviye tasarımı sürekli devam eden bir iştir.

Orta ölçekli (RPG, strateji, çok oyunculu)

Sunucu tarafı, hesap sistemi, eşleştirme, anti-hile ve canlı operasyon gerekir. Burada oyun bitmiş sayılmaz; yayın günü yeni başlar.

Maliyet kalemleri

  • Oyun tasarımı: mekanik, ekonomi ve ilerleme dengesi.
  • Geliştirme: istemci tarafı ve gerekiyorsa sunucu tarafı.
  • Sanat ve ses: karakter, arayüz, efekt, müzik.
  • Altyapı: analitik, reklam ağı, çökme takibi, bulut kayıt.
  • Yayın: geliştirici hesapları, mağaza görselleri, sürüm yönetimi.
  • Kullanıcı edinme: çoğu projede en büyük kalem budur ve genelde unutulur.

Gelir modelleri

  • Ödüllü reklam: oyuncu izlemeyi kendi seçer, en az rahatsız eden model.
  • Geçiş reklamı: geliri yüksektir ama sıklığı yanlış ayarlanırsa oyuncuyu kaçırır.
  • Uygulama içi satın alma: kozmetik ürünler, ilerleme hızlandırıcı, reklam kaldırma.
  • Abonelik: düzenli içerik üretebilen oyunlarda çalışır.
  • Hibrit: bugün en yaygını; reklam ve satın almanın birlikte kullanılması.

Yayın öncesi teknik kontrol listesi

  • Düşük donanımlı cihazlarda kare hızı testi
  • İlk açılış süresi ve indirme boyutu
  • Kayıt/ilerleme senkronizasyonu ve cihaz değiştirme senaryosu
  • Reklam ve satın alma entegrasyonlarının gerçek cihazda testi
  • KVKK / GDPR izin akışı ve çocuklara yönelik içerik kuralları
  • Mağaza sayfası görselleri ve anahtar kelime çalışması (ASO)

Gerçekçi beklenti

Mobil oyunda ilk sürüm bir bitiş değil, ölçüm başlangıcıdır. Elde tutma oranı (retention) ve kullanıcı başına gelir ölçülmeden reklam bütçesi harcamak, en sık yapılan ve en pahalı hatadır. Önce küçük bir kitleyle ölç, sonra ölçekle.

Oyun ya da mobil uygulama tarafında bir fikrin varsa, kapsamı birlikte netleştirmek için özel proje talebi bırakabilirsin.

Mobil Oyun Yapımı: Maliyet, Süre, Gelir Modelleri | Web Yazılım Hizmetleri